他指出,在 AMOLED 面板供應吃緊,加上智慧手機對 AMOLED 的需求同樣提高,將會持續影響這一兩年內 VR 裝置的生產,導致無法出現市場大爆發的狀況;以今年三大廠的出貨量來看,預估 PS VR 將以 150 萬台的出貨量穩居第一,其次則是 Oculus Rift 的 65 萬台,HTC Vive 今年出貨量預估為 46 萬台。

WitsView 資深研究經理范博毓指出,AMOLED 手機滲透率將從 2016 年 22%,提升至 2019 年的 42%;產能部分,2017 年 AMOLED 產能面積可望增長至 890 萬米平方,年成長約 46%;其中大多來自三星顯示器積極擴產,除了供應自有品牌需求,也將滿足蘋果潛在的面板需求

范博毓表示,中國手機客戶雖然對 AMOLED 面板趨之若鶩,但三星顯示臺中市潭子區銀行貸款 器將難以完全滿足需求,因此 2017 年中國手機客戶在 AMOLED 面板上依然存在供貨吃緊,甚至缺貨的風險。

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蔡卓卲表示,雖然一般 VR 裝置需求強勁,但因 AMOLED 面板供應短缺,造成 HTC、Oculus、索尼的產品都供不應求,預估 2016 年全球一般 VR 裝置出貨量僅 291 萬台。由於 AMOLED 面板短缺的狀況將持續,2017 年一般 VR 裝置出貨預估將僅成長到 510 萬台,依舊無法出現爆發性的成長。

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蔡卓卲指出,HTC Vive 積極加強體驗店 / VR cafes / 遊樂園的鋪設,且加深各領域應用的合作,但受限於 AMOLED 面板供給,預估明年出貨為 60 萬台,仍然較 PS VR 的 250 萬台,Oculus Rift 的 120 萬台低。

今年可以說是虛擬實境 (VR) 元年,宏達電 (2498) 、Oculus、SONY 三大品牌競逐成為市場關注焦點,拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲認為,受 AMOLED 面板供應短缺影響,3 家今年都呈現供不應求,但在短缺持續下,明年仍無法出現爆發性的成長;預估今年出貨上以 PS VR 穩居第一,宏達電居第三。

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